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Deckivo · PS5 Remote Play

Votre PS5. Votre espace de jeu.

Jouez à votre PS5 sur Nintendo Switch OLED, Android et Mac Apple Silicon. Un projet open source basé sur chiaki-ng.

Connectez PS5 et écran au réseau domestique. Activez la lecture à distance sur PS5.

Deckivo 0.8.10 · bureau b26 · Android #35

Deckivo · setup screen

Interface de bureau réelle de Deckivo 0.8.10.

Choisissez votre écran.

Installez Deckivo sur l’appareil où vous voulez jouer. Activez Lecture à distance sur votre PS5.

S

Switch OLED · Ubuntu

0.8.10 b26 · Ubuntu 24.04.4 ARM64 · Validation sur appareil réel en attente

Deckivo est déjà installé ? Téléchargez la mise à jour.

Télécharger Linux 0.8.10 b26

Première installation : ouvrez le guide.

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Windows, les Mac Intel et Linux x64 de bureau sont prévus. Aucune version n’est encore proposée pour ces plateformes.

01 · Setup

Un peu de réglages. Beaucoup de jeu.

Guide complet ↗
01

Un même réseau.

Connectez PS5 et écran au réseau domestique. Activez la lecture à distance sur PS5.

02

Associez la console.

Utilisez l’Account ID du profil et un nouveau code à huit chiffres. Gardez les clés privées.

03

À votre façon.

Choisissez la langue, connectez une manette et commencez en 720p. Sauvegardez avant de quitter.

Aidez Deckivo à grandir

Deckivo est gratuit et open source. Votre soutien finance les plateformes et les tests sur appareils.

Tout reste gratuit. Le soutien est facultatif.

Les paiements sont traités par le service choisi. Vérifiez le statut et les options de paiement avant de continuer.

Apple Developer ID ($99/yr) — signature et notarisation Mac

Version Windows

Plus de matériel : PS5 Pro et consoles portables

Ko-fi · RemTeh

Soutien ponctuel ou mensuel

Page configurée

https://ko-fi.com/pavelzayats

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Scannez avec votre téléphoneScannez avec votre téléphone · Ko-fi · RemTeh

Afdian · 爱发电

Soutien mensuel

Validation du profil en attente

https://afdian.com/a/deckivo

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Scannez avec votre téléphoneScannez avec votre téléphone · Afdian · 爱发电

Boosty

Page du créateur

Vérification du compte requise pour recevoir des paiements

https://boosty.to/remteh

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Scannez avec votre téléphoneScannez avec votre téléphone · Boosty

DonationAlerts

Soutien ponctuel

Réception des paiements non testée

https://www.donationalerts.com/r/deckivo

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Scannez avec votre téléphoneScannez avec votre téléphone · DonationAlerts

DonatePay

Soutien ponctuel

Réception des paiements non testée

https://donatepay.ru/don/1541009

Ouvrir la page du service ↗

Scannez avec votre téléphoneScannez avec votre téléphone · DonatePay

OKX Pay

Transfert dans l’application OKX

Réception des paiements non testée

https://okx.com/ul/VQfh84m

Ouvrir la page du service ↗

Scannez avec votre téléphoneScannez avec votre téléphone · OKX Pay
Les tests, par version.Du matériel réel. Des versions précises. Des limites claires.
Appareil / systèmeVersionVérifié
Switch OLED · Android 150.6.0 · #24Mise à jour 23 → 24 ; APK publié et association de la console conservés.
Apple Silicon · macOS 27.0.10.8.2 · b18Mise à jour Mac publique 0.8.0 b16 → 0.8.2 b18 : les 415 entrées du ZIP correspondaient à l’application installée ; la signature du code, l’accusé de démarrage, la conservation de l’enregistrement et le retour au repos ont été validés. Le bouton de soutien natif a ouvert la page Ko-fi de RemTeh dans Chrome et Deckivo est resté actif ; aucun paiement n’a été effectué.
Switch OLED · Ubuntu 24.04.40.8.1 · #17L’outil de mise à jour public a été vérifié sur Switch OLED : 0.6.1 b10 → 0.8.1 b17 ; les 80/80 fichiers d’installation correspondaient au ZIP public, l’accusé de démarrage correspondait au processus actif, l’appairage a été conservé et le minuteur utilisateur systemd activé a récupéré le flux public avec l’interface fermée. Le test de jeu de la version 0.8.1 reste un contrôle séparé en attente.

Les tests des anciennes versions ne valident pas toutes les fonctions actuelles ni les longues sessions sur Internet. Consultez le tableau des tests pour les versions exactes.

Tableau complet des tests ↗

Questions et réponses.

Les deux appareils doivent-ils partager le même réseau ?

La version 0.8.10 est expérimentale. Connectez la PS5 et le client au même réseau domestique. Sur PS5, choisissez le bon profil puis Paramètres → Système → Lecture à distance → Activer. Laissez la console allumée pendant la première association. Préférez le Wi-Fi 5 GHz ; un réseau invité peut isoler les appareils.

Quel Account ID faut-il utiliser ?

Utilisez l’Account ID Base64 du bon profil, pas son pseudo ni son adresse mail. Sur PS5, ouvrez Lecture à distance → Associer un périphérique et saisissez le nouveau code à huit chiffres avant expiration. Le code de l’assistant ELF est différent. Linux demande les données de façon interactive ; Mac importe chiaki-ng. Ne publiez jamais clés ou codes.

Peut-on jouer par Internet ?

En cas d’échec, vérifiez IP, profil, Account ID, nouveau code et isolation réseau. Écran noir : fermez les autres clients et reconnectez-vous. Consultez la matrice exacte ci-dessous. Internet/VPN, longues sessions et toutes les fonctions des manettes ne sont pas certifiés. Windows, Intel Mac et Linux x64 sont prévus. Deckivo ne répare pas WebKit sur PS5.

Pourquoi macOS affiche-t-il un avertissement ?

Apple Silicon uniquement. Installez chiaki-ng séparément, enregistrez la PS5 et fermez son flux. Décompressez le ZIP Mac et placez Deckivo.app dans ~/Applications. Application non notariée : macOS peut demander « Ouvrir quand même » dans Confidentialité et sécurité. Ne désactivez pas Gatekeeper. Importez l’enregistrement chiaki-ng dans Deckivo et renseignez l’IP.

Deckivo est-il gratuit ?

Deckivo est gratuit et open source. Votre soutien finance les plateformes et les tests sur appareils. Tout reste gratuit. Le soutien est facultatif.

Quelle manette et quelle qualité choisir ?

Commencez en 720p ; réduisez le débit ou passez à 30 FPS si nécessaire. Android : balayez brièvement depuis le bord inférieur pour afficher PS/Touch. Linux : Home correspond à PS, Capture au pavé tactile. Vérifiez son, sticks, gâchettes et boutons. Sauvegardez avant de quitter : couper le flux ne ferme pas le jeu.

Basé sur Chiaki, chiaki-ng et Android Extended. Projet indépendant de Sony et Nintendo.

Code source sur GitHub ↗Crédits et licences ↗